56 决策和意识
在前面的章节中,我们已经了解了感官输入如何转化为神经活动,然后由大脑进行处理以产生即时知觉,
及这些知觉如何存储为短期记忆和长期记忆(第 52 54 章)我们还详细研究了脊髓和大脑如何控制运动。
这里,我们开始考虑神经科学最具挑战性的方面之一:通过决策的高阶认知过程将感觉输入转化为运动输出。
过这一过程,我们得以一窥高级思维和意识的基本构成要素。
在神经科学之外,术语认知常意味着与反射和专用例行程序有一些区别,但正如我们将看到的,神经
学在简单的行为中认识到认知的基本原理,这些简单的行为表现出 2 种类型的灵活性:偶然性和不受即时性的
影响。偶然性意味着刺激不会像反射那样命令动作或启动动作。刺激可能会激发特定的行为,但该行动可能
延迟,等待其他信息,或者可能永远不会发生。这种不受行为即时性影响的自由意味着:有些操作会随着时间的
推移而发生,而不会立即受到环境变化或身体控制的实时需求的影响。
当我们做决策时,2 种类型的灵活性(应急性和时间性)都会体现出来。当然,并不是所有的决策都会调用
认知。许多行为惯例(游泳、步行、喂食和梳理毛发)都有可以称为决策的分支点,但它们以有序的方式进行,
没有太多的灵活性或节奏控制。它们主要受神经传递的时间步长支配,并且大部分专用于特定的输入-输出关系。
做出这些区分的目的不是要围绕决策制定明确的界限,而是要帮助我们关注决策的各个方面,使其成为认知
型。
出于目前的目标,我们将使用以下定义:决策是基于证据(感官输入)先验知识(记忆)和预期结果对主
张、行动或规划的承诺。该承诺是临时的。它不需要行为,并且可以修改。我们可以改变主意。关键的组成部分
是对证据的某些考虑会导致有机体状态发生变化,我们将其比作行动、策略或新心理过程的临时实施。
这样的主张可以表示为一个行动规划:我决定向右转、离开安全的避难所、去寻找水源、选择一条最不可能
遇到捕食者的路径、接近一个陌生人、或者在书中寻找信息。规划的概念强调免于即时性。此外,并非所有规划
都会实现。并非所有的思想都会导致行动,但将思想视为一种行动规划是有用的。这种观点让我们认为,认知是
定向(主要是无意识)查询的结果,而不是神经表征的涌现特性。
决策已经在结构简单的生物中进行了研究,尤其是蠕虫、苍蝇、蜜蜂和水蛭,以及从老鼠到灵长类动物的哺
乳动物。较简单的生物之所以具有吸引力,是因为它们的神经系统较小,但它们缺乏研究需要认知形式的决
所需的行为库。希望从这些物种获得的生物学见解能够帮助我们理解哺乳动物,尤其是以灵长类动物为特征
过程。这是一个值得称赞的目标,因为正如柏拉图所说,决策提供了我们精确划分认知功能的最佳机会,即确定
支持其正常功能的共同原则,并阐明它们的机制,以便它们可以在疾病中得到修复。
在本章中,我们主要关注灵长类动物在人为设置下做出的感知决策。这些原则自然地扩展到基于证据的
理和根据价值偏好做出的决策。在本章的最后一部分,我们对认知的更广泛方面进行了深入了解。从决策的
度来看,与认知和有意识知觉相关的大脑状态可能比通常认为的更接近神经生物学解释。
56.1 感知的鉴别需要一个决策规则
直到最近,决策制定主要由经济学家和政治学家研究。然而,在感知领域工作的心理学家和神经科学家
期以来一直关注决策。事实上,最简单的决策类型涉及对微弱刺激的检测,例如昏暗的光线或微弱的声音、气味
或触摸。受试者必须决定刺激是否存在,即判断为“是”或“否”在实验室中,刺激可能出现的地点和时间具
有很高的确定性。因此,此类实验被用于从行为推断感觉系统的基本敏感性,行为是心理学的一个子领域,称为
心理物理学。检测实验在推断感应轻触、微弱声音和昏暗灯光的感觉神经元信噪比特性方面发挥了作用。在
后一种情况下,此类实验提供了证据,表明视觉系统能够检测到受光受体背景噪声影响的最暗光,即单个光子。
换句话说,根据物理定律,它是尽可能高效的。
对知觉的心理物理学研究始 19 世纪的能斯 · 韦伯古斯塔 · 费希纳。他们感兴趣的是测 2 种感官
刺激之间可检测到的最小强度差异。这样的测量可以揭示感觉处理的基本原理,而无需从神经元进行记录。
实证明,它们也为决策的神经科学奠定了基础,因为每个是/否答案都是基于感官证据的选择。
56.1 感知的鉴别需要一个决策规则
在第 17 章中,我们了解了心理物理学家如何概念化检测问题(文本框 17.1在任何一项试验中,世界的状
态要么是存在刺激,要么是没有刺激。该决策基于含有噪声的证据样本。如图 56.1.1A 所示,如果存在刺激,
证据是从信 + 噪声的概率分布中抽取的随机样本。如果没有刺激,则证据是来自仅噪声分布的样本。大脑并
不直接感知刺激,而是接收样本的神经表征。因此,一些噪音来自于形成这种表征所涉及的神经活动。大脑的工
作是使用以神经放电率编码的信息来决定样本来自哪个分布。然而,大脑无法访问这些分布,只能访问每个
定决策中涉及的一个样本。正是这些分布的分离(它们不重叠的程度)决定了刺激与噪声的可辨别性。如果
据超过某些标准或阈值,则决策规则是说“是”
56.1.1 一个简单的决策规则是对证据表示阈值的应用
该标准实例化了决策者的政策或策略。如果标准放松(即阈值较低)决策者很少会检测不到刺激,但他们
通常会在没有刺激的试验中回答“是”因为背景噪声超过了阈值。这种类型的错误称为误报。如果标准更保守
(即阈值较高),决策者在没有刺激时很少会说“是”,但在刺激存在时通常会说“不”。这种类型的错误称为
命中。合适的标准取决于 2 种错误的相对成本以及实验的设计。例如,如果 90% 的试验都存在刺激,则可能需
要采用宽松的标准,因为误报很少见。
该策略应当考虑到做出正确和错误决策相关的价值或成本的重要性。例如,在医学诊断中,一种疾病通
只影响一小部分人,但诊断测试并不能完美地区分患病的人和未患病的人。我们可以用乳 X 线照片上钙化评
分的分布情况来说明这一点。如图 56.1.1B 所示,乳腺癌女性的得分高于健康女性,但数值范围在一定程度上重
叠,这意味着该测试并不完美。
在这种情况下,一个宽松的标准可能看起来有问题,因为它会产生大量的错误警报:患者身体健康,但
据测试被告知他们可能患有某种疾病。然而,错过一次很可能会危及生命,而错误的警报会导致患者在等待
具决定性的测试时度过紧张的一周。在这种情况下,应用宽松的标准实际上是明智的,即使它会导致许多误报。
或者,误报可能会触发痛苦或危险的程序,在这种情况下,更严格的标准会更合适。医学类比使我们能够理解标
准设定的策略作用。我们对决策者的赞扬和批评是基于他们的决策策略,而不是测量中的噪声和不准确性。
重要的一点是,标准代表了一个决策规则,它实例化了关于问题的知识和对与做出正确选择(命中和正
拒绝)相关的积极价值和做出错误(未命中和错误警报)相关的消极价值的态度。请注意,不同标准的应用不会
改变负责决策准确性的证据样本的基本特征。这反映在蓝色分布和红色分布之间的重叠,即使决策者调整她
标准也不会改变。 56.1.1C 中的曲线,称为受试者工作特征显示了改变标准如何影响所有可能的标准是否存
在刺激(或癌症)决策的准确性。曲线上的每个点都是与给定标准(阈值)相关联的正确“是”响应(命中)
错误“是”响应(误报)概率的有序对。受试者工作特征告诉我们一些关于测量的可靠性(即,2 个分布之间的
分离)的信息,无论决策者如何使用它。该标准告诉我们有关决策者策略的一些信息。它解释了为什么 2 个决策
者收到相同的证据可能会做出不同的决策。事实上,决策者控制的是策略,而不是噪音,她可能会因此受到赞扬
或批评,也就是说,要为此负责。当我们讨论速度和准确性之间的权衡时,我们将再次考虑这个话题。
神经科学面临的挑战是将术语信号、噪声和标准与感觉信息的神经表征和对这些表征的操作联系起来,
而产生选择。我们将在后续章节中产生这些连接。在这里,我们希望给出关于噪声这个术语的重要见解,因
它与证据的神经表征有关。即使面对重复的相同事实或感官刺激,决策者也不会做出相同的决策。在某个阶段,
一些变化必然会渗透到这一过程。信号和噪声之间的区别不必演变为关于机会论和决定论的学术争论。如果
据表示中的任何差异来源是错误的原因,那么它实际上就是噪音。如果大脑没有将这种可变性与信号区分开
并因此犯了错误,我们将有理由将这种可变性解释为决策者没有考虑到。
56.1.2 涉及深思熟虑的感知决策模仿了涉及认知能力的现实生活决策的各个方面
通过以 3 种方式扩展简单的感知决策,研究了更多认知决策的神经基础:首先,超越检测, 2 个或多个竞
争备选方案之间进行选择;第二,要求决策过程需要时间,需要考虑许多证据样本;第三,通过考虑有关涉及价
值观和偏好事项的决策。
1234
56.1 感知的鉴别需要一个决策规则
1394 Part VIII / Learning, Memory, Language and Cognition
Figure 56–1 The framework of signal detection theory
formalizes the relationship between evidence and deci-
sions.In panels A through C, we consider simple yes–no
decisions in which a decision-maker receives just one
measurement.
A.The height of the curves represents the probability of
observing a measurement on the x-axis (be it number of spikes
per second, radioactive counts, or blood pressure) under two
conditions: signal present or absent. In both cases, the meas-
urement is variable, giving rise to the spread of possible values
associated with the two conditions. If the signal is present, the
decision-maker receives a random sample from the Signal +
noise probability distribution (red). If the signal is absent, the
decision-maker receives a sample from the Noise only prob-
ability distribution (blue). The decision arises by comparing the
measure to a criterion, or threshold, and answering yes or no,
signal is present or absent, if the value is greater or less than
the criterion.
B.The criterion is an expression of policy, as illustrated in medi-
cal decision-making. Suppose the measure is derived from
calcifications detected in a screening mammogram—a score
combining number, density, and shape. The criterion 1 (left line)
for interpreting the test as a positive or negative (breast cancer
or not) is liberal. It leads to many false positives (83%), but very
few women with cancer receive a negative result. Criterion
2 (right line) is conservative. It would miss many cases of
cancer, but it would rarely render a positive result to a healthy
person. That would make sense if a positive decision were
rationale for a dangerous (or painful) procedure.
C.The receiver operating characteristic shows the combination
of proportions of “yes” decisions that are correct (hit rate) and
incorrect (false alarm rate) for all possible criteria. The liberal
and conservative criteria are shown by the black and gray
symbols, respectively.
D.The framework also applies to decisions between two alter-
natives. Here, the decision is whether a vibration applied to the
index finger has a higher frequency than a vibration applied a
few seconds before. The same depiction of overlapping distri-
butions might conform to neural responses from some part of
the brain that represents a sensory stimulus. For example, a
neuron in the somatosensory cortex might respond over many
individual trials with a higher average spike rate to vibratory
stimulation of the finger at 23 Hz than stimulation at 20 Hz.
However, the distributions overlap so that on any given presen-
tation we cannot say with 100% certainty whether the vibration
was at 20 Hz or 23 Hz based on the neurons response.
A
被测量
虚警率
准则 2
准则 1
B
准则 1 准则 2
钙密度评分
DC
激活率
健康 癌症
20 赫兹
振动
23
赫兹
振动
仅噪声
信号 + 噪声
命中率
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56.1.1: 信号检测理论的框架形式化了证据和决策之间的关系。在面板 A C 中,我们考虑简单的是-否决策,
决策者只接受一个测量值。A. 曲线的高度表示在信号存在或不存在 2 种情况下观察到 x 轴测量值(每秒脉冲数、
放射性计数或血压)的概率。在这 2 种情况下,测量都是可变的,从而导致与这 2 种情况相关可能值的分布。
果存在信号,则决策者会从信号 + 噪声概率分布(红色)中接收随机样本。如果信号不存在,决策者会从仅噪
声概率分布(蓝色)中接收样本。通过将测量值与标准或阈值进行比较,并回答是或否,信号存在或不存在(如
果值大于或小于标准)来做出决策。B. 标准是策略的表达,如医疗决策中所说明的那样。假设该度量是从筛查
乳房 X 线照片中检测到的钙化点得出的:一个结合了数量、密度和形状的分数。将测试解释为阳性或阴性(是
否患有乳腺癌)的标准 1(左线)是自由的。它会导致许多假阳性(83%,但很少有癌症女性会得到阴性结果。
标准 2(右线)是保守的。它会错过许多癌症病例,但它很少会给健康人带来积极的结果。如果一个积极的决策
是危险(或痛苦)程序的理由,那将是有道理的。C. 受试者工作特征显示了所有可能标准,正确(命中率)
不正确(误报率)“是”决策的比例组合。自由主义和保守主义标准分别由黑色符号和灰色符号表示。D. 该框架
也适用于 2 个备选方案之间的决策。这里,决策是施加到食指的振动是否比几秒前施加的振动具有更高的频率。
重叠分布的相同描述可能符合代表感官刺激的大脑某些部分的神经反应。例如,体感皮层中的神经元可能会
许多单独的试验中 23 兹的手指振动刺激的平均脉冲率高于 20 赫兹的刺激。然而,分布重叠,因此在任何
给定的演示中,我们不能 100% 确定振动是基于神经元的响应是 20 赫兹还是 23 赫兹。
1235
56.1 感知的鉴别需要一个决策规则
弗农 ·芒卡斯尔是第一个研究感知决策的人,将其作为对感官刺激的 2 种替代解释之间的选择。如图 56.1.2
示,他训练猴子对轻轻施加在指尖上的颤动压力的频率做出明确的决策。由于振动颤动的强度很容易检测到,
此决策不在于刺激是否存在,而在于振动速率是快还是慢。在实验的每一次试验中,猴子都会经历一个参考
f1等于每秒 20 次循环(赫兹)。压力循环太快而无法计数;他们感觉更像是嗡嗡声。然后关闭参考,几秒
钟后,应用第二个测试刺激 f2f2 的频率选自 10 赫兹到 30 赫兹的值范围。猴子因表明测试频率高于还是低于
f1 参考而获得奖励。
1396 Part VIII / Learning, Memory, Language and Cognition
Figure 56–2 The discrimination of flutter-vibration fre-
quency was the first perceptual decision studied in the cen-
tral nervous system.A 20-Hz vibratory stimulus is applied to
the finger on the right hand; following a delay period of several
seconds, a second vibratory stimulus is applied. The monkey
indicates whether the second vibration (f2) was at a higher or
lower frequency than that of the first stimulus (f1) by pushing
the left or right button with the other hand. The plots show that
the proportion of trials in which the monkey decided that the
comparison stimulus was greater than the reference depended
on the magnitude and sign of the difference. With larger differ-
ences, the monkey almost always chose correctly, but when
the difference was small, the choices were often incorrect.
(Adapted from Romo and Salinas 2001.)
about whether the stimulus is present or absent but
whether the vibration rate is fast or slow. On every trial
of the experiment, the monkey experienced a reference
frequency, f1, equal to 20 cycles per second (Hz). The
pressure cycles are too fast to count; they feel more like
a buzzing. The reference was then turned off, and after
a few seconds, a second test stimulus, f2, was applied.
The frequency of f2 was chosen from a range of values
from 10 to 30 Hz. The monkey was rewarded for indi-
cating whether the test frequency was higher or lower
than the f1 reference.
We can represent the process conceptually using the
same type of signal and noise distributions we drew for
the detection problem (Figure 56–1D). Here, the “noise-
only” distribution represents a quantity that is sampled
in association with the 20-Hz reference, whereas the red
distribution represents a quantity that is sampled in
association with a test stimulus with a flutter frequency
10 30
0
20
40
60
80
100
15 20 25
比较刺激的频率(赫兹)
基准
(f1)
比较
(f2)
选择的
百分比
f2 > f1
500 毫秒 500 毫秒
f1=20 赫兹
刺激器
按钮
按钮
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56.1.2: 震动频率的辨别是中枢神经系统研究的第一个感知决策。对右手的手指施加 20 赫兹的振动刺激;在几
秒钟的延迟时间之后,应用第二次振动刺激。猴子通过用另一只手按下左按钮或右按钮来指示第二次振动(f2
的频率是高于还是低于第一次刺激f1的频率。这些图表明,猴子决策比较刺激大于参考的试验比例取决于差
异的大小和符号。差异较大时,猴子几乎总是选择正确,但差异较小时,选择往往是错误的
[513]
如图 56.1.1D 示,我们可以使用我们为检测问题绘制的相同类型的信号和噪声分布在概念上表示该过程。
此处,“仅噪声”分布表示与 20 赫兹参考相关联的采样量,而红色分布表示与颤动频率大于 20 赫兹的测试刺激
相关联的采样量。芒卡斯尔赞成这样的想法,即大脑获得了 2 个证据样本:一个伴随着 20 赫兹的参考,第二个
来自测试。可以通过评估不等式(大于或小于)来决定是更高还是更低,或者通过减去 2 个样本并根据差值的
符号来回答。这是一个了不起的见解,但神经记录与理论不一致。芒卡斯尔神经记录解释了猴子检测振动
激的能力是强度和频率的函数(第 17 章)(是/否的决策),但他们无法解释 2 种选择之间的比较机制,无论 f2
是大于还是小于 f1
缺少 2 个关键要素。首先,为了评估 f2 f1,大脑需要表示频率。芒卡斯尔在体感皮层和丘脑中发现神经
元的放电率与颤动的频率锁相,他们可以测量这种频率锁定的可靠性,但他们没有发现调节到小于或大于 20
兹的特定频率的神经元。其次,2 种表示形式需要同时可用,以便对它们进行比较。然而, f1 的神经反应只持
续了与震动一样长的时间。芒卡斯尔能观察到神经反应,这些神经反应通过延迟期传达参考频率的表示,
至出现测试刺激。因此,不可能研究与决策过程相对应的神经操作,这似乎需要在测试分析期间对参考刺激
行一些追踪。
使用更简单的任务设计和不同的感觉模态克服了这些障碍。受到芒卡斯尔的启发,威廉 · 纽瑟姆训练猴子判
1236
56.2 皮层感觉区域的神经元为决策提供嘈杂的证据样本
断动态随机点场是否倾向于向一个方向或相反方向(例如,向左或向右)移动。随机点运动刺激的构造使得
一个容易的极端处,所有点都共享相同的运动方向,比如向右。如图 56.1.3A 所示,在另一个容易出现的极端情
况下,所有点都向左移动,而在中间,方向可能很难辨别,因为许多点只会产生噪声。
Chapter 56 / Decision-Making and Consciousness 1397
Figure 56–3 In the random dot motion discrimination task,
the observer decides if the net motion of dots is in one
direction or its opposite (eg, right or left).
A.The monkey maintains its gaze on a cross while viewing
the random dot motion display. When the stimulus and fixation
cross are extinguished, the monkey indicates its decision by
shifting the gaze to the left or right choice targets and receives
a reward if the decision is correct.
B.The difficulty of the decision is controlled by the coherence
of dot motion. Each dot appears for only a few milliseconds at
a random location and then reappears 40 ms later, either at a
new random location or at a displacement consistent with a
chosen speed and direction. The probability that a dot present
at time t
1
undergoes displacement in the same direction at t
2
establishes the motion strength (% coherence). (Reproduced,
with permission, from Britten et al. 1992. Copyright © 1992
Society for Neuroscience.)
C.The decision is more likely to be correct when the motion is
stronger.
036132550 100
50
100
运动强度 (一致性百分比)
正确的百分比
C
B
A
运动开始
注视
扫视
0% 一致性 50% 一致性 001% 一致性
strength, which is commonly expressed on a 0 to 100
scale, termed the percentage coherence. At the most
difficult extreme, 0% coherence, all dots are plotted at
random locations in each successive frame, giving the
appearance of dancing snowflakes with no dominant
direction. At intermediate levels of difficulty, the danc-
ing snowflakes give rise to a weak sense that the wind
might be blowing them ever so slightly to the right or
left. Any one dot is unlikely to be displaced more than
once, so there is no feature to track.
This simple stimulus was originally developed
by Anthony Movshon to promote a decision strategy
that would benefit from integrating visual informa-
tion across its spatial extent and as a function of time.
Moreover, it satisfied another desideratum: The same
neurons should inform the decision at all levels of
difficulty. For a left versus right decision, direction-
selective neurons in the visual cortex that are, say, sen-
sitive to leftward motion emit signals that are relevant
to the decision at all levels of difficulty. That would not
be the case if difficulty were controlled by the angu-
lar difference between the two directions. Another
advantage of this task over the vibration-flutter task
is that there is only one stimulus presentation. There
is no need to remember anything between a refer-
ence and a test stimulus. Finally, humans and mon-
keys perform this task at nearly identical levels. They
answer perfectly for the strong-motion trials and make
more errors when the strength of motion is reduced
(Figure 56–3C). This establishes a platform for a quan-
titative reconciliation of decisions and neural activity.
Is there a way to explain the likelihood that a decision
will be accurate from measurements of the signal-to-
noise ratio in the appropriate sensory neurons?
Neurons in Sensory Areas of the Cortex
Supply the Noisy Samples of Evidence to
Decision-Making
In higher mammals and primates, neurons that
respond differentially to the direction of motion are
first encountered in the primary visual cortex (area V1).
They are a subset of the orientation-tuned simple
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56.1.3: 在随机点运动辨别任务中,观察者决策点的净运动是在一个方向还是相反的方向(例如,向右或向左)
A. 猴子在观看随机点运动显示时保持注视在十字架上。当刺激和注视交叉消失时,猴子通过将目光转移到左侧
或右侧选择目标来表示其决策,如果决策正确则获得奖励。B. 决策的难度由点运动的连贯性控制。每个点在
机位置仅出现几毫秒,然后在 40 毫秒后重新出现,要么出现在新的随机位置,要么出现在与所选速度和方向一
致的位移处。在时间 t
1
出现的点在时间 t
2
沿相同方向发生位移的概率确定了运动强度(一致性百分比)
[514]
C.
当运动更强时,决策更可能是正确的。
与通过使比较频率更相似而使决策变得困难的震动任务不同,2 个运动方向在所有难度级别下保持定和
相反。通过降低随机点的信噪比,这 2 个方向变得不那么明显。每个随机点只会短暂出现,然后在随机位置或
位移处重新出现以支持一致的方向和速度。后者(位移)的概率决定了运动强度,通常以 0 100 的等级表示,
称为百分比相干性。在最困难的极端情况下, 0% 连贯性,所有点都绘制在每个连续帧中的随机位置,呈现出
没有主导方向的舞动雪花的外观。在中等难度下,舞动雪花会让人产生一种微弱的感觉,即风可能会将它们
微向右吹或向左吹。任何一个点都不太可能被移动多次,因此没有可追踪的特征。
这个简单的刺激最初是由安东尼 · 莫夫松开发的,目的是促进一种决策策略,该策略将受益于在其空间范围
内整合视觉信息并作为时间的函数。此外,它还满足了另一个迫切需要:相同的神经元应该为所有难度级别
决策提供信息。对于左右决策,视觉皮层中的方向选择性神经元(例如,对向左运动敏感)会发出与所有难度级
别的决策相关的信号。如果难度是由 2 个方向之间的角度差异控制的,情况就不会是这样。与振动颤动任务相
比,此任务的另一个优点是只有一个刺激呈现。无需记住参考和测试刺激之间的任何内容。最后,人类和猴子以
几乎相同的水平执行这项任务。如图 56.1.3C 所示,他们完美地回答了强烈运动试验,并在运动强度降低时犯了
更多错误。这为决策和神经活动的定量协调建立了一个平台。有没有一种方法可以解释通过测量适当的感觉
经元中的信噪比来做出准确决策的可能性?
1237
56.2 皮层感觉区域的神经元为决策提供嘈杂的证据样本
56.2 皮层感觉区域的神经元为决策提供嘈杂的证据样本
在高等哺乳动物和灵长类动物中,对运动方向有不同反应的神经元首先出现在级视觉皮层。它们是
威泽尔(第 22 章)发现定向调整的简单细胞和复杂细胞的子集。这些神经元投射到二级视觉皮层内侧
颞叶区域。
内侧颞叶区包含完整的对侧视野映射,几乎所内侧颞叶的神经元都具有方向选择性。具有相似方向
好的神经元聚集在一起,因此侧颞叶包含视野中每个点的空间图和运动方向图。它们的感受野大于初级视
皮层神经元的感受野,并且一些显性特性在初级视觉皮层中不明显(例如,模式运动; 23 章)但大多数响应
就像它们整合来初级视觉皮的信号,这些信号在更大的范围内具有相同的方向选择性视野的斑块。在
的实验中,随机点运动刺激包含在一个与侧颞叶神经元感受野大小相匹配的圆形孔径中。因此,有可能
量一个神经元的反应,该神经元完全位于将证据传递给单次试验的决策过程。
似乎有可能,具有与随机点运动刺激对齐的感受野的神经元和对所考虑的一个或另一个方向的发射偏好
能有助于做出决策的证据。事实上,我们可以通过对内侧颞叶经反应应用相同的信噪比考虑来开始了解猴
对运动的感知。如图 56.2.1 所示,我们考 2 类型的方向选择性神经元。一种类型对向右运动的反应比对向
左运动的反应更好,并且当向右运动更强时,它会产生更高的激活率。如图 56.2.1B 所示,它还对 0% 相干刺激
的基准以上做出响应,因为随机噪声包含所有运动方向,包括向左和向右,并且当向左运动更强时,它产生
低的激活率(与 0% 相干相比)另一种类型的神经元对向左运动反应良好。它表现出与右偏好类型相同的模式,
只是方向偏好相反。神经元还可能分别代表右偏好神经元和左偏好神经元对相同的弱右向刺激的可能放电率。
因为两类神经元的反应同时可用,我们能够将证据描述为左偏好神经元和右偏好神经元的放电率之间的
(大脑实际上依赖于许多左偏好神经元和许多右偏好神经元的平均值之间的差异)我们将这样的数量称为决
策变量,因为可以通过对这种差异应用标准来做出决策。在这里,标准将为零。因此,如果决策变量为正,则回
答向右;如果是否定的,请回答向左。
请注意,当刺激完全随机(0% 相干性)时,没有正确答案。猴子在大约一半的试验中被实验者随机地给予
奖励,猴子以大致相等的概率回答左右。这不是因为猴子在猜测,而是因为随机点运动刺激的不稳定性以及
右偏好神经元的噪声放电模式导致用于做出决策的证据具有可变性。这是有道理的,因为偏右和偏左的神经
对此类刺激的反应相同。在一些试验中,偏右的神经元比偏左的神经元反应更多,大脑将此解释为向右运动
证据。在其他试验中,偏左的神经元反应更多,猴子选择左。
神经科学家已经能够使用由少量神经元组成的网络来模拟动物选择的准确性与运动强度之间的关系,称
心理测量函数。这些模型的成功支持了这样一种观点:正如卡斯尔所希望的那样,皮层神经元的信号和噪
特性可以解释感知决策的准确性。这一成就之所以成为可能,是因为巧妙的实验设计允许同一个神经元参与
种困难的决策。但这些神经元真的用来做决策了吗?他们真的提供了猴子用来做出决策的嘈杂证据吗?
我们现在知道他们这样做了。由内侧颞叶域中方向选择性神经元的柱状组织,可以通过微电极施加
电流来激发一组共享相同感受野特性的神经元。纽瑟姆及其同事将电极置于神经元簇的中间,这些神经元的
受野与随机点运动刺激完全一致。他推断,在弱刺激电流下,大多数受刺激的神经元可能共享相同的感受野
相同的方向偏好。纽瑟姆让猴子在这个方向和相反方向之间做出选择。例如,如图 56.2.2 所示,如果这些神经元
喜欢向右运动,那么弱电流会导致猴子更频繁地决定向右运动。
我们现在将这种旨在影响 50 100 微米半径范围内的神经元簇的微弱刺激称为微刺激。值得注意的是,
刺激不会产生关于运动的视觉错觉。它使猴子的决策产生偏差,猴子的决策主要受随机点运动刺激的引导。
没有显示刺激时,猴子没有反应,当随机点出现在受刺激神经元感受野之外的视野位置时,微刺激不会影响
子的决策。当运动强度最弱时,微刺激对选择的影响最大。受刺激的神经元只是添加了少量向右运动的证据,
实际上是反对向左运动的证据,如下所述。
微刺激实验表明,内侧颞叶域中的方向选择性神经元为感知决策提供了证据。然而,受刺激的神经元
一定需要直接影响决策;他们只需要参与因果链中的神经回路。此外,内侧颞中更多的神经元不受电刺激
影响,但仍然以相同的方向选择性方式对相同的随机点斑块做出响应。它们位于其他柱中,其感受野不以刺
为中心而是与其重叠。如果移动电极来刺激这些神经元,它们也会使猴子更频繁地选择偏好方向。这些发现
1238
56.2 皮层感觉区域的神经元为决策提供嘈杂的证据样本
Chapter 56 / Decision-Making and Consciousness 1399
A 来自右偏好神经元的单一试验响应
B 激活率取决于运动强度和方向
C 左和右的噪声证据被概念化为来自概率分布的随机样本
内侧
颞叶
激活率
运动强度
0255075 100
刺激前活动
右偏好
神经元
选择右
选择左
左偏好
神经元
激活率
激活率 (R–L)
5 脉冲/
5 脉冲/
强烈的
运动
运动
偏好方向(右) 非偏好方向(左)
对弱向右运动
的响应
400 毫秒
左偏好神经元
对向右运动的响应
右偏好神经元
对向右运动的响应
运动
开始
运动
开始
感受野
–30
030
Kandel-Ch56_1392-1416.indd 1399 19/01/21 9:33 AM
56.2.1: 内侧颞叶区域中的神经元提供了关于运动方向的噪声证据。A. 辨别任务中偏好右侧神经元的反应。
机点电影位于神经元的感受野内。2 × 2 面板显示的左列中的面板显示神经元对其偏好方向运动的响应,右列中
的面板显示其对非偏好方向的响应。顶行的面板显示神经元对强相干运动的反应,底部面板显示神经元对弱
干运动的反应。在每个面板中,每个动作电位(脉冲)的时间由一个小的垂直刻度线表示。面板中的每一行
冲显示神经元在一次试验中对运动刺激的反应
[515]
B. 平均激活率随运动强度而变化。即使响应 0% 的相干性刺
激,神经元也会将其放电率提高到基准以上,因为动态随机点包含所有运动方向,包括神经元的偏好方向。然后
激活率随着更强的向右运动而增加。相对于对 0% 相干性的响应,它随着更强的向左运动而减小。这个偏右神经
元对向左运动的反应被一个偏左神经元对向右运动的反应所反映。C. 从左偏好和右偏好神经元到弱向右运动的
放电率的概率分布。偏好右侧的神经元往往反应更多,但分布的重叠表明,在任何给定试验中,偏好左侧的神经
元可能比偏好右侧的神经元反应更多。这些相同的考虑适用于来自右偏好和左偏好神经元群的汇集信号。右
的图显示了在许多试验中响应相同刺激而测得的左偏好神经元和右偏好神经元的放电率之间差异的分布。如
差异为正,则决定选择右侧,如果差异为负,则选择左侧。这条规则将导致在 80% 的试验中做出正确的右向选
择。
1239
56.2 皮层感觉区域的神经元为决策提供嘈杂的证据样本
1400 Part VIII / Learning, Memory, Language and Cognition
Figure 56–5 Artificial activation of neurons that respond
preferentially to rightward motion causes a monkey to
decide that motion is rightward.In the experiment, an elec-
trode is placed in the middle of a patch of neurons in area
MT that prefer the same direction of motion, say rightward.
The random dot motion is shown in the receptive field of these
neurons. A weak alternating current is applied on half of the
trials during the presentation of the random dots movie. The
amount of current activates about 200 to 400 neurons within 50 to
100 μm of the electrode tip. On trials with microstimulation, the
monkey is more likely to choose the preferred direction of
the simulated neurons. The effect is most pronounced when the
decision is more difficult (middle red arrow). (Adapted, with
permission, from Ditterich, Mazurek, and Shadlen 2003.)
–50 2
55
0
0
25
50
75
100
向右选择的百分比
–25 0
运动强度(抑制性百分比)
使用微刺激
无微刺激
更强的
向左
运动
更强的
向右
运动
neurons were likely to share the same receptive field
and the same direction preference. Newsome had the
monkey decide between this direction and its oppo-
site. For example, if these neurons preferred rightward
motion, the weak currents caused the monkey to decide
more often in favor of right (Figure 56–5).
We now refer to such weak stimulation, designed
to affect a cluster of neurons within a 50- to 100μm
radius, as microstimulation. Notably, microstimulation
did not cause a hallucination of visual motion. It biased
the monkey’s decisions, which were guided mainly by
the random dot motion stimulus. The monkey did not
respond when the stimulus was not shown, and micro-
stimulation did not affect the monkey’s decisions when
the random dots were presented at a location of the
visual field outside the receptive field of the stimulated
neurons. The microstimulation exerted its largest effect
on choices when the motion strength was weakest. The
stimulated neurons simply added a small amount of
evidence for rightward motion, which is effectively
evidence against leftward motion, as discussed below.
The microstimulation experiment shows that the
direction-selective neurons in area MT contribute
evidence to the perceptual decision. However, the
stimulated neurons do not necessarily need to affect
the decision directly; they only have to participate in
a neural circuit that lies in a causal chain. In addition,
many more neurons in MT were not affected by the
electrical stimulation but nonetheless responded to
the same random dot patch in the same direction-
selective manner. They are in other columns with
receptive fields that are not centered on the stimulus
but overlap it. If the electrode is moved to stimulate
these neurons, they too cause the monkey to choose the
preferred direction more often. These findings imply
that in any one experiment the microstimulation only
affects a small fraction of the neurons that contribute
to the decision. Most respond at their usual firing rates
to the random dot motion. The microstimulation only
changes the total signal that the brain uses to make its
decision by a small amount. No wonder the effect is
only evident when the decision is difficult.
There is an important principle to be learned here.
Had Newsome used only the easier conditions, the elec-
trical stimulation would have yielded a null effect, and
thus, the causal relationship between the neural activ-
ity and behavior would not have been established. The
same pattern of effects has recently been established
using techniques to turn neurons off. Silencing induces
a bias in choices against the direction of the silenced
neurons, but this too is only apparent on trials when
the motion is difficult. Without evidence for sufficiency
or necessity, a neuroscientist might conclude that the
neurons in MT do not cause changes in perceptual deci-
sions. This would be a mistake, notably one that is likely
to be made in any experiment in which perturbations
are restricted to a subset of the neurons involved in a
computation. That is the rule, not the exception, for
studies of higher cortical functions. It is only mitigated
by studying behavior in conditions when a small differ-
ence to the total pool of neural signals might make a dif-
ference, as in the difficult (low signal-to-noise) regime
employed in Newsome’s experiments.
To summarize so far, the perceptual decision arises
from a simple decision rule: the application of a criterion to
the noisy evidence supplied by noisy direction-selective
neurons in the visual cortex. We have characterized the
noisy evidence as a single number: the difference in the
mean firing rates from two opposing pools of direction-
selective neurons. This account leaves out two important
points: The operations that establish the decision variable
must be carried out by neurons that receive information
directly or indirectly from area MT, and these operations
take time. As we will see, time is the key to understanding
Kandel-Ch56_1392-1416.indd 1400 19/01/21 9:33 AM
56.2.2: 优先响应向右运动的神经元的人工激活导致猴子决定该运动是向右的。在实验中,一个电极被放置在
内侧颞叶区域的神经元斑块的中间,这些神经元喜欢相同的运动方向,比如向右。随机点运动显示在这些神
元的感受野中。在播放随机点电影期间,有一半的试验使用弱交流电。电流量可激活电极尖端 50 100 微米范
围内的约 200 400 个神经元。在微刺激试验中,猴子更有可能选择模拟神经元的偏好方向。当决策更加困难
时(中间的红色箭头),效果最为明显
[516]
1240
56.3 证据积累到阈值解释了速度与准确性的权衡
明,在任何一个实验中,微刺激只会影响一小部分有助于做出决策的神经元。大多数人以他们通常的激活率
随机点运动做出反应。微刺激只会少量改变大脑用来做出决策的总信号。难怪效果只有在决策困难时才会显现。
这里有一个重要的原则需要学习。如纽瑟只使用更简单的条件,电刺激就会产生无效效果,因此,
经活动和行为之间的因果关系就不会成立。最近使用关闭神经元的技术建立了相同的效果模式。沉默会导致
沉默神经元方向的选择偏差,但这也仅在运动困难时的试验中才会明显。如果没有充分或必要的证据,神经
学家可能会得出这样一个结论:内侧颞中的神经元不会引起感知决策的变化。这将是一个错误,尤其是在
何实验中都可能犯的错误,在这些实验中,扰动仅限于参与计算的神经元子集。这是高级皮层功能研究的规则,
而不是例外。只有在神经信号总量的微小差异可能会产生影响的条件下研究行为才能缓解这种情况,例如在
瑟姆实验中采用的困难(低信噪比)方案中。
总而言之,感知决策源于一个简单的决策规则:将标准应用于视觉皮层中嘈杂的方向选择性神经元提供
嘈杂证据。我们将嘈杂的证据描述为一个单一的数字:2 个相对的方向选择性神经元池的平均放电率的差异。
说明遗漏 2 个要点:建立决策变量的操作必须由直接或间接从内侧颞叶区接收信息的神经元执行,而这些操
作需要时间。正如我们将看到的,时间是理解决策的关键,也是将决策与更高认知功能联系起来的因素。
56.3 证据积累到阈值解释了速度与准确性的权衡
如果大脑只接收到运动的简短快照,比如 0.1 秒,那么到目前为止考虑的决策规则是合适的。然而,决策通
常需要一些时间,所以当观看时间越长时,决策往往越准确。事实上,支持 75% 准确度所需的运动强度(称为
感觉阈值)会随着观看时间的延长而降低。随着时间的增加,决策者可以用较弱的运动强度达到这种精度水平。
换句话说,对弱运动的敏感度随着观看持续时间 t 的增加而提高。事实上,灵敏度的提高是时间平方根(t)的
函数,它是通过累积或平均获得的信噪比的改进率。那么建议是,左偏好和右偏好方向选择性神经元的放电
差异为另一个过程提供了瞬时证据,该过程作为时间的函数积累了这种嘈杂的证据,在这种情况下,2 个过程为
左偏好积累证据。
噪声证据的积累遵循一条路径,该路径包括在由移动点的连贯性和方向确定的恒定偏差之上的正方向和
方向的随机步骤。如图 56.3.1 所示,这称为有偏随机游动或漂移加扩散过程。因为左的证据与右的证据相对立,
2 随机游走呈现反相关,尽管并不完全如此。累积随时间演变并继续这样做,直到刺激被关闭或直到其中
一个累积达到上限停止边界,这决定了答案,左或右。即使是 0% 的相干性(纯噪声)刺激最终也会达到停止界
限,但左积累或右积累这样做的可能性是一样的。当随机点运动偏向一个方向时,相应的积累更有可能决定
择,并且运动越强越如此。这种嘈杂证据的积累是决策变量的动态版本。决策规则仍然相似:如果右侧的证据多
于左侧,则选择右侧,反之亦然。停止边界还解释了决策的另一个重要特征:做出决策所需的时间。
因此,这个简单的想法解释了观察到的决策速度和准确性之间的权衡。如图 56.3.1C 所示,它指定了每个运
动强度导致正确选择的概率与平均花费的响应时间(称为反应时间)之间的确切关系。如果停止边界接近累
的起点,则决策将基于非常少的证据:快速但容易出错。如果停止边界离起点更远,则需要更多积累的证据才能
停止:更慢但更有可能是正确的。如果信息流在达到任何一个边界之前就被切断,决策者可能会觉得她还没
得出答案,但仍然可以根据更接近其停止边界的积累来回答。这种称为有限证据积累的机制解释了任务难度
选择准确性的影响以及对各种感知任务的相关反应时间。它解释了决策者对决策的信心程度,以及为什么这
信心取决于证据的数量和思考时间。它还解释了上面提到的当实验者通 t 控制观看持续时间时准确性的提
率,并且解释了为什么这种提高会随着观看持续时间的延长而达到饱和。当累积的证据达到停止界限时,大
停止获取额外的证据。
56.4 顶叶和前额叶联合皮层中的神经元代表一个决策变量
大脑多个部分的神经元,包括顶叶和前额叶皮层,改变它们的放电率以表示证据的积累(在来自内侧颞
区的视觉运动的情况下)与方向决策有关。代表积累的神经元在 2 个重要方面不同于感觉神经元。首先,在感官
刺激出现和消失之后,他们还能继续反应几秒钟。此外,它们似乎能够将激活率保持在一个水平,然后在新信息
1241
56.4 顶叶和前额叶联合皮层中的神经元代表一个决策变量
A
56.3.1: 据积累的过程可以解释决策的速度和准确性。A. 决策和做出决策所需的时间都可以通过证据的
累来解释,作为时间的函数,直到有足够的证据终止决策,以支持一个选择或另一个选择。这幅漫画说明了
右运动的决策,因为“选择正确”的积累第一个达到停止边界(粗灰线)。因为证据是嘈杂的,所以积累类似于
有偏见的随机游走,也称为漂移扩散过程。对于左右运动之间的决策, 2 个累加。左边显示的那个积累了支
持左派和反对右派的证据。右边显示的那个积累了支持右派和反对左派的证据。对于此过程,偏差(或漂移率)
是图 56.2.1C 中差异分布(右减左)所描述的证据样本的平均值。这个过程是一个随机游走,因为即使运动是向
右的,内侧颞叶区域中偏左的神经元在任何时刻的反应都可能比偏右的神经元多。这 2 个过程倾向于以反相关
的方式发展,因为随机点运动刺激通过视觉皮层为 2 个积累提供相同的噪声证据样本。它们不是完全反相关的,
因为偏右和偏左的神经元会引入额外的噪声。如果反相关是完美的(例如,如果所有噪声都来自运动刺激)
2 个过程可以用一个累积来表示,该累积在停止上限或停止下限处终止。B. 在选择反应时间任务中,决策者
在准备好答案时报告决策。在这种情况下,猴子通过眼跳方向来表示它的选择。C. 图表显示了一个典型的数
据集。除了正确选择的比例外,反应时间即从运动开始到眼球运动反应开始的时间,也取决于运动的强度。
应时间的总长度是做出决策的时间,由 A 中的过程解释,加上将感觉信息从刺激传递到计算决策的神经元所需
的时间,以及将决策转化为运动反应所需的时间
[517]
1242
56.5 感知决策是从证据样本进行推理的模型
到达时增加或降低该水平。这正是人们希望在代表证据积累的神经元中看到的特征类型。其次,此类神经元
往与控制行为反应的回路相关联,猴子已经学会用这种回路来传达其决策。这些神经元之所以最初被识别,
因为它们能在缺乏感觉刺激或持续动作时保持活动。因此,如图 56.4.1 所示,他们被认为在工作(短期)记忆、
规划行动或保持对视野中某个位置的注意力方面发挥作用。
其活动代表行动规划的神经元似乎也可能代表决策过程中该规划的形成。例如,如果一只猴子学会了通
将手移到触摸屏上的目标来回答“向右”那么感兴趣的神经元就会倾向于与该动作相关联而活跃,并且如果猴
子规划到达相反“向左”目标,它们的活动将会减少。这些神经元投射到控制伸手动作的大脑区域。如果猴子学
会了用眼球运动来回答,帮助规划眼球运动到选择目标的神经元就代表了决策变量。此类神经元已在侧顶叶
得到广泛研究。事实上,这些侧顶叶神经元为神经科学家提供了决策过程及时展开的第一视图。
如图 56.4.2 所示,代表进化决策的神经元随着其中一种选择的证据增加而逐渐增加它们的放电率,而当证
据支持另一种选择时它们逐渐减少。它们的激活率,绘制为时间的函数,近似于一个斜坡:基准率加上一个常数
乘以时间,其中常数与瞬间证据的强度成正比(例如,右侧和左侧偏好内侧颞叶经元激活率的平均差异)
这捕获了许多试验的平均激活率,但它遗漏了关键点,即决策变量是信号和噪声的累积。信号是差值的平均值。
噪声是方差,即均值周围的分布。累积噪声被 56.4.2 中的平均值所掩盖,但在多个决策的激活率可变性中很
明显。
反应从一个共同的水平开始,并随着大脑获得越来越多的信息而演变,直到某些东西停止了这个过程。停止
规则的神经特征在与眼球运动本身一致的反应中很明显。在只需零点几秒的试验和长达 1 整秒的试验中,激活
率似乎达到了相同的水平。在眼睛开始移动之前不到 0.1 秒就达到了这个水平。当然,如果激活率快速增加(比
如图 56.4.2 中的红色实线)则达到此水平所需的时间会更短。这表明当累积证据的表示达到阈值时,大脑会终
止决策。这正是有界积累框架所预测的。当猴子选择相反的方向时,神经元中似乎没有共同的活动水平来发
向右运动的信号。如图 56.3.1A 所示,取而代之的是,另一群神经元积累了支持左(和反对右)的证据,达到了
它们的阈值,并在猴子回答左时终止了决策过程。支持选择向右的神经元会在向左选择神经元决定的时刻停
收集证据。这解释了为什么 56.4.2 中的向下轨迹在眼球运动期间没有达到常见的活动水平。目前还不知道阈
值操作在大脑的什么地方应用。计算理论家提出,一个可能的候选者是纹状体,这是一个参与在竞争行为之
进行选择的大脑区域(第 38 章),但还有许多其他候选结构,包括皮层和脑干的运动区域。
侧顶叶
区域并不是大脑中唯一代表决策证据积累的部分,
侧顶叶
本身也不限于对随机点运动做出决策。
叶和前额叶皮层中的许多神经元表现出持续放电。事实上,第一个表现出这种活动的大脑区域是在额叶,靠
初级运动皮层,并且在运动皮层本身中发现了一些具有这种特性的神经元。正如第 52 章所讨论的,持续性活动
被认为代表了空间位置或规则、类别或行动规划的工作记忆。但是这些神经元也能够代表不同程度的活动,
明他们能够表示更多的模拟量,比如我们接下来要考虑的不断变化的决策变量、做出某个动作的预期价值或
官质量的工作记忆。
芒卡斯尔发表他的震动辨别研究 20 年后,他的学生拉努尔福 · 罗莫通过关注前额叶皮层中的神经元使这
一研究重新焕发活力,前额叶皮层具有我们一直在讨论的那种持续活动。罗莫修改了任务。猴子仍然面临 2
振动刺激,间隔一定时间,并且需要决定第二个刺激的振动频率(f2)是否大于或小于第一个刺激的振动频率
f1。然而,不是在所有试验中使用相同的 20 赫兹参考刺激,而是在试验中颤动频率不同。他发现,在猴子等
待第二次刺激的延迟期间,前额叶皮层中的许多神经元以分级和持续的方式对第一次震动刺激的频率做出反应。
一些神经元的放电率随着 f1 的振动频率而增加,而其他神经元在频率较低时更加活跃。芒卡斯尔在他最初的研
究中没有观察到这些持续的神经反应。有证据表明,决策变量是在腹侧前运动皮层中构建的,神经元对差 f2
f1 做出反应。这很难研究,因为决策变量不会在很长一段时间内演变。无需获取大量证据样本。所需要的只是
f2 的估计和阈值的应用。震动任务通过展示持续活动的多种功能来补充运动决策任务。在运动任务中,持久
性支持决策变量的计算:对决策备选方案的累积证据。震动任务中,持续活动代表了在延迟期内的感觉质
(参考刺激的频率)
1243
56.5 感知决策是从证据样本进行推理的模型
1404 Part VIII / Learning, Memory, Language and Cognition
A 侧顶叶
C 前顶叶
B 内顶叶内区
感受野特性
注意力敏感,
准备看
延迟后的
眼球运动
延迟后的
眼球运动
以视网膜为中,
准备达到
特定目标的
查看、抓取
前顶叶
内顶叶内区
侧顶叶
其他
目标
1234
1234
1234
注意
注意
注意
注意
G
抓住
1
眼睛
to the difference, f2 – f1. This is challenging to study
because the decision variable does not evolve over a
long time scale. There is no need to acquire many sam-
ples of evidence. All that is needed is an estimate of f2
and the application of a threshold. The flutter-vibration
task complements the motion decision task by dem-
onstrating the diverse functions of persistent activity.
In the motion task, the persistence supports the com-
putation of the decision variable—the accumulated
evidence bearing on the decision alternatives. In the
flutter-vibration task, the persistent activity represents
a sensory quality—the frequency of the reference
stimulus—through a delay period.
Perceptual Decision-Making Is a Model for
Reasoning From Samples of Evidence
Most of the decisions animals and humans make
are not about weak or noisy sensory stimuli. They
are about activities, purchases, propositions, and
menu items. They are informed by knowledge and
Kandel-Ch56_1392-1416.indd 1404 19/01/21 9:33 AM
眼睛
伸手
伸手
伸手
视觉刺激
视觉刺激
视觉刺激
视觉刺激
视觉刺激
视觉刺激
视觉刺激
视觉刺激
视觉刺激
视觉刺激
视觉刺激
抓住
56.4.1: 持续性的神活动于维工作忆、注和行规划。求猴观看并通移动
伸手或用手抓住来响应视觉刺激。每个直方图表示一个代表性神经元的放电率作为视觉刺激呈现后时间的函数。
虚线圆圈显示响应字段。这个术语比受野运动场可取,因为这些神经元既不是纯粹的感觉神经元也不
纯粹的运动神经元。蓝线显示要求猴子在屏幕上最初注视的位置。A. 猴子准备对物体进行眼球运动或当猴子
将注意力转移到物体的位置时,侧顶叶中的神经元会放电。大多侧顶神经元对形状和颜色等目标特征没
选择性。当物体出现在神经元的响应场中时,该神经元会激活,响应位于猴子正在看的地方右侧的圆圈
域(1。如果在猴子的注意力被引导到这个位置时呈现目标,或者如果猴子被要求规划眼球移动到该位置(2
则神经元的放电会增强。在刺激被移除后,激活可以持续几秒钟2,从而提供了一种潜在的机制来维持对其
位置的短期记忆或工作记忆。如果目标出现在神经元响应区域之外(例如,左侧)3即使要求猴子注意神经
元响应区域4的位置,神经元也不会放电。一个目标必须出现在那里,即使只是短暂的2B. 内顶叶内
,当猴子准备触及视觉目标时,神经元会放电。这个神经元在神经元的响应场中出现目标后不久就开始放电,
在这种情况下,猴子正在看的地方右边有一个固定的角度,无论它的目光是在左边缘2还是在中心3的屏
幕,它会在猴子等待到达时继续激活。当猴子到达其注视中心的目标时1)或当猴子规划将其视线转移到响应
中的目标但未到达时(4,神经元不会激活。伸展的物理方向不是神经元放电的一个因素:它在 1 2 中是
相同的,但神经元仅在 2 中放电。看着或准备抓住一个物体,并对特定形状的物体有选择性。当猴子看到一个戒
1或在黑暗中根据记忆伸手去拿它2时,这个神经元就会激活。当猴子在视觉引导下抓住环时,它会特
别强烈地发射(3。它不会在查看或抓取其他物体(4)时触发。
1244
56.5 感知决策是从证据样本进行推理的模型
1406 Part VIII / Learning, Memory, Language and Cognition
Figure 56–9, a monkey had to decide whether to look
at a red or a green target, only one of which would
lead to a reward. Before committing to red or green,
the monkey was shown four shapes. Each served as an
indicator about the location of the reward. The monkey
had learned to associate predictive value with a total
of 10 shapes, half of which favored reward at red, the
other half at green. The shapes also differed in the reli-
ability with which they predicted the reward location.
The monkey learned to rely on these shapes rationally,
making its decisions by combining evidence from each
shape and by giving the more informative shapes more
leverage on the choices.
While the monkeys made their decisions, neu-
ral activity was recorded from the same parietal
area studied in the motion task. As before, the neu-
rons responded in a way that revealed the forma-
tion of the decision for or against the choice target in
their response field. When the red target was in the
response field, the neuron assigned positive values
20
30
40
50
60
70
200 400 600 8000 –200 0
时间(毫秒)
激活率(脉冲/秒)
眼跳
运动
开始
在响应场中选择目标
响应场外选择目标
运动
运动
纯噪声
响应场
侧顶叶
Figure 56–8 Neurons in the lateral intraparietal area (LIP)
represent the accumulation of noisy evidence. These neural
recordings were obtained while a monkey performed the reac-
tion time version of the motion task. The traces are average fir-
ing rates from 55 neurons. The neurons were of the same type
shown in Figure 56–7A.
The traces show average responses to three motion
strengths: strong (red), weak (purple), and zero (pure noise,
gray). The solid traces are from trials in which the monkey
chose the target in the neurons response field (RF; right
choice). The dashed traces are from trials in which the mon-
key chose the target outside the neurons response field (left
choice). For the nonzero strengths, the direction of random
dot motion was the direction the monkey chose (ie, only cor-
rect choices are shown). The responses in the plot on the left,
which are aligned to the start of random dot motion, exhibit a
gradual buildup of activity, leading to rightward choices, and
a gradual decline in activity, leading to leftward choices. The
rate of this buildup and decline reflects the strength and direc-
tion of motion. The responses on the right are to the same
dot motion but are now aligned to the moment the monkey
makes its eye movement (saccade) to indicate its choice
and reveal its reaction time. The responses reach a common
level just before the monkey makes its choice, consistent
with the idea that a threshold applied to the firing rate estab-
lishes the termination of these trials. The responses do not
reach a common level before leftward choices because these
decisions were terminated when a separate population of
neurons, with the left choice target in their response fields,
reached a threshold firing rate. (Adapted, with permission,
from Roitman and Shadlen 2002. Copyright © 2002 Society
for Neuroscience.)
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56.4.2: 顶叶的神元代嘈杂的积累。这些经记是在子执动作的反时间本时
得。这些痕迹是 55 个神经元的平均放电率。神经元与图 56.4.1A 中所示的类型相同。轨迹显示对 3 种运动强度
的平均响应:强(红色)、弱(紫色)和
0
(纯噪声,灰色)。实线来自猴子在神经元
响应场
(正确选择)中选
择目标的试验。虚线来自猴子选择神经元应场外的目标(左选择)的试验。对于非零强度,随机点运动
方向是猴子选择的方向(即,只显示正确的选择)左侧图中的响应与随机点运动的开始对齐,表现出逐渐增强
的活动,导致向右选择,以及活动逐渐下降,导致向左选择。这种上升和下降的速度反映了运动的强度和方向。
右边的反应是对相同的点运动,但现在与猴子进行眼球运动眼跳)以指示其选择并揭示其反应时间的时刻
齐。就在猴子做出选择之前,反应达到了一个共同水平,这与应用于放电率的阈值确定这些试验终止的想法
致。在向左选择之前,反应没有达到一个共同的水平,因为当一个单独的神经元群在其
响应场
中具有左选择目
标时,这些决策被终止,达到阈值放电率
[518]
1245
56.5 感知决策是从证据样本进行推理的模型
56.5 感知决策是从证据样本进行推理的模型
动物和人类做出的大多数决策与微弱或嘈杂的感官刺激无关。它们与活动、购买、主张和菜单项有关。这些
决策从个人经验、书籍、朋友和电子表格等来源获取信息和形成预期。有些基于内部(主观)估值或偏好。许多
涉及从可靠性可能不同的证据来源进行推理,并且必须权衡成本和收益。感知决策的神经机制在多大程度上
用于这些其他类型的决策?
想象一下以下场景。早上离开家时,您意识到下午 4 点到 5 点您将在户外,必须决定是否带伞。为了使这变
得有趣,假设这发生在互联网和准确的卫星天气预报时代之前。你必须根据这些观察结果来决定是否带伞:
天的“下雨可能性”预报、早上 7 点天空晴朗、气压比 1 小时前略有下降、透过你的窗户看到十几个行人中只有
1 个人似乎带着伞。让我们进一步假设您有做出此类决策的经验,并且对这些指标的可靠性有一定了解。最后,
携带雨伞的繁琐使得您的决策归结为对是否更有可能下雨的合理评估。
做出此决策的正确方法是考虑每个指标,并询问如果下午下雨或不下雨,它们的可能性有多大。这些似
比是基于条件概率的估计,即在下雨和不下雨的情况下,观察到特定指标的概率。例如,假设您通过经验了
到下雨的可能性预报意味着下雨的可能性为 1/4。那么,根据天气预报,下雨或不下雨的条件概率分别为 1/4
3/4。这 2 个概率的比率称为然比,在这种情况下 1 : 3如果似然比大于 1,则有利于下雨,如果然比
1,则有利于不下雨。4 个指标各有一个似然比。如果 4 似然比的乘积大于 1,那么你应该带伞。
出于稍后会清楚的原因,似然比的对数很有用,称为对数似然比这为信念提供了一个更自然的尺度,
允许我们用加法代替乘法 [回想一下 log(xy) = log(x) + log(y) 为了理解这个比例,假设一个带雨伞的路人无论
是否下雨都同样有可能带伞。2 个概率都是 1 : 2。因此似然比 1log(1)=0这对应于这种观察没有提供信息
的直觉。大于 1 似然比取正对数,小于 1 似然比取负对数,与预测降雨的方式一致。
猴子可以通过训练来执行类似于天气预报的任务。在图 56.5.1 所示的实验中,一只猴子必须决定是看红色
目标还是绿色目标,只有其中一个会导致奖励。在选择红色或绿色之前,向猴子展示了 4 种形状。每一个都作
为奖励位置的指示器。这只猴子学会了将预测值与总共 10 种形状相关联,其中一半喜欢红色的奖励,另一半喜
欢绿色。这些形状在预测奖励位置的可靠性方面也有所不同。猴子学会了如何合理地依赖这些形状来做出决策,
它通过综合考虑每个形状的证据,并特别关注那些更可靠的形状。
当猴子做出决策时,在运动任务中研究的同一顶叶区域记录了神经活动。和以前一样,神经元的反应方
揭示了在响应中形成支持或反对选择目标的决策。当红色目标位响应中时,神经元将正值分配给偏
红色的形状,将负值分配给偏爱绿色的形状。当绿色目标在响应字段中时,符号相反。如示例所示,当呈现 4
形状中的每一种时,响应会离散地发生变化,并且变化量与可靠性程度相当。事实上,增量(或减量)与实验者
分配给形状的 对数似然比成正比!大脑只是简单地将这些数似然比相加以形成一个决策。如果允许猴子查看
任意数量的形状,它通常会在累积的证据(以数似然为单位)达到标准水平时停止。侧顶神经元做与
们在运动决策中所做相同的事情。它们产生的激活率表示噪声增量和减量的累积和。
通过添加对数似然比单位,大脑以统计学家或精算师结合来自多个来源证据的方式从概率线索中实现推理。
实验表明,用于感知决策的机制也在更复杂的决策中发挥作用,这些决策涉及从更抽象的证据来源进行推理。
涉及本章更广泛的主题:对决策的研究提供了对大脑如何实现各种认知功能的洞察力。
56.6 偏好决策使用了关于价值的证据
许多(如果不是大多数的话)人类和动物做出的决策都是基于价值分配的偏好表达。在某些情况下,价值是
与生俱来的。例如,大多数动物对甜的体验是积极的,对苦的体验是消极的(第 29 章)然而,在绝大多数情况
下,价值是通过经验获得的,或者是从基于其他偏好的推理中得出的。与运动方向、医学诊断或天气的决策
同,个人对 2 个物品偏好的决策并不存在客观的对错之分。这只能表明决策是否与个人的价值观念相符。事实
上,我们对主体对客体评价的了解只能通过观察她的选择来揭示给我们。
然而,尽管主观证据和客观证据之间存在质的差异,但支持感知和基于价值的决策神经机制之间存在相
之处。与价值差异很大的物品相比,决策者在价值相似的物品之间做出选择时需要更多时间,且决策一致性
1246
56.6 偏好决策使用了关于价值的证据
Chapter 56 / Decision-Making and Consciousness 1407
A
BD
C
添加
形状 4
受试者
选择
绿色
添加
形状 3
添加
形状 2
形状 1
出现
–4 –3 –2 –1 0 1234
20
40
100
80
60
0
绿色与红色的对比证据 (logLR)
绿色选择百分比
时间
支持
绿色的
证据
预测绿色目标
奖励的形状
预测红色目标
奖励的形状
Figure 56–9 Evidence accumulation underlies probabilistic
reasoning from evidentiary symbols.
A.A monkey was trained to make decisions based on a
sequence of four shapes, drawn randomly with replacement
from a set of 10. The shapes were added to the display sequen-
tially every one-half second.
B.Each shape provides a different amount of evidence that a
reward is associated with a red or green choice target. Some,
like the diamond and semicircle, are highly reliable predictors
that a reward will occur if the choice is for green or red, respec-
tively. Others are less reliable predictors. The degree of reliabil-
ity is quantified by the likelihood ratio or its logarithm. A good
decision-maker should base the decision on the product of the
likelihood ratios or the sum of their logarithms (logLR).
C.The monkey’s decisions were guided by the probabilistic evi-
dence from the four shapes. On trials in which the sum of the
logLR from the four shapes strongly favored green, the monkey
almost always chose green. When the sum was closer to 0,
the monkey had to base its decision on weak evidence and
chose less consistently. The pattern of choices demonstrates
that the monkey assigned greater weight to the shapes that
were more reliable (strong versus weak).
D.The same types of parietal neurons studied in the percep-
tual decision-making task represent the running sum of evi-
dence bearing on the choice target in its response field. The
spikes are shown from a single decision when the green tar-
get was in the neurons response field. The horizontal black
line below the spikes marks the neutral level of evidence for
green versus red, such that the two choice targets are equally
likely to be rewarded. The vertical position of the green or
red lines associated with each successive presentation of an
indicated shape show the cumulative evidence conferred by
the shapes that the reward was at the green target. The first
shape was weak evidence for green. The second and third
shapes supplied mounting evidence against green (for red).
Note the reduction in firing rate. The final shape provided
strong evidence for green, such that the cumulative evidence
from all the shapes favored green. Note the increase in firing
rate. It is an example of a single neuron in the association cor-
tex using persistent activity to compute quantities useful for
decision-making. Based on the firing rates from many trials, it
was shown that neurons encode the cumulative sum of the
logarithm of the probability ratios—the logLR that a reward
is associated with the choice target in the neurons response
field. (Adapted, with permission, from Yang and Shadlen 2007.)
Kandel-Ch56_1392-1416.indd 1407 19/01/21 9:33 AM
56.5.1: 证据积累是从证据符号进行概率推理的基础。A. 训练一只猴子根据四个形状的序列做出决策,从一组
10 个地形状中随机抽取并替换。这些形状每半秒按顺序添加到显示中。B. 每个形状提供不同数量的证据表明奖
励与红色或绿色选择目标相关联。有些(如菱形和半圆)是高度可靠的预测指标,如果分别选择绿色或红色,
会出现奖励。其他预测指标则不太可靠。可靠性的程度由似然比或其对数来量化。一个好的决策者应该根据
然比的乘积或其对数之和(对数似然)做出决策。C. 猴子的决策是由 4 种形状的概率证据指导的。在 4 种形
状的对数似然比之和强烈偏爱绿色的试验中,猴子几乎总是选择绿色。当总和接近于 0 时,猴子不得不根据薄
弱的证据做出决策,并做出不那么一致的选择。选择的模式表明,猴子将更大的权重分配给更可靠的形状(强与
弱)D. 在感知决策任务中,研究相同类型的顶叶神经元代表了在其应场中与选择目标有关证据的运行总和。
当绿色目标位于神经元的响应区域中时,单个决策会显示脉冲。脉冲下方的水平黑线标志着绿色与红色证据
中性水平,这样 2 个选择目标获得奖励的可能性相同。与指示形状的每个连续呈现相关联的绿线或红线的垂直
位置显示了奖励在绿色目标处的形状所赋予的累积证据。第一个形状是绿色的微弱证据。第二和第三个形状
供了越来越多的反对绿色(红色)的证据。注意激活率的降低。最终的形状为绿色提供了强有力的证据,因此所
有形状的累积证据都偏向于绿色。注意激活率的增加。它是联合皮层中单个神经元使用持续活动来计算对决
有用的数量的示例。根据许多试验的放电率,结果表明神经元编码概率比对数的累积和-奖励与神经元响应域中
的选择目标相关联的对数似然比
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1247
56.7 决策为理解思维过程、认知状态和意识状态提供了一个框架
低。在一个典型的实验中,参与者被要求指出他们稍后将做出选择的每个项目的价值。例如,参与者可能需要表
明他们愿意为每个物品支付多少,或者对每个物品给出从非常不受欢迎到中立再到非常理想的评级。通常重
此过程以为要在实验中使用的每个项目提供主观值。
然后要求参与者在成对的物品之间做出选择。实验前传达的主观价值观的差异提供了项目之间决策难度
指标。它类似于运动相干性。类似的方法适用于动物。例如,一只猴子可能会表现出更喜欢葡萄汁而不是苹
汁,然后被要求在少量葡萄汁和大量苹果汁之间做出选择。通过滴定体积与数值的比率,使猴子以相同倾向
择任一果汁,使得决策变得更加困难。
已经确定了与这种类型的价值编码相关的 2 种类型的神经元。第一种通常位于纹状体中,编码与动作相关
的价值。第二种主要在眶额皮层和扣带皮层,似乎对与特定物品相关的价值进行编码。关于偏好的决策似乎
自支配感知决策的相同策略。正如左右运动的决策是由左右偏好的感觉神经元的放电率差异决定,2 个项目之间
的决策是基于编码每个项目值的神经元活动的差异。这些神经表征是嘈杂的,这个特征可以解释为什么决策
可能会做出与其价值观不一致的选择。这也可以解释为什么在具有相似价值的项目之间做出决策往往需要更
时间,类似于上面讨论的速度-准确性权衡的速度-一致性权衡。
与感性决策进行类比很吸引人,但它忽略了基于价值的决策更有趣的方面。如上所述,大多数物品的价
不是生物学赋予的,而是后天习得的。此外,没有理由假设这种价值是单一价值的。人们可能会根据不同的
质和考虑因素对一件物品进行不同的估价,并且在不同的情况下,其中一种或多种品质可能占主导地位。因此,
一个项目的价值可能会仅仅因为与另一个项目进行比较而发生变化,这可能会引起对或多或少令人满意的方
的强调。新颖性、熟悉性和探索本身的价值也可能在修正主观评价中发挥作用。
这些考虑可能会导致价值的“嘈杂”表示,这被认为可以解释偏好选择中的不一致和较长的决策时间。
种类型的噪声掩盖了比随机点显示的可变性和神经元的噪声脉冲率复杂得多的过程。这种评价过程可能包括
瞻性思考和记忆检索,这些在神经层面上的理解还处于初级阶段(第 52 章)。最后,这些过程必须提供与物品
的相对价值有关的证据样本,这些证据要么被积累,要么根据标准单独评估,以决定停止该过程。
56.7 决策为理解思维过程、认知状态和意识状态提供了一个框架
知识状态具有持久性。即使它们涉及来自感官的信息,感觉知识通常比感觉活动本身更持久。通过这种
式,知识状态类似于感知决策(基于感官证据对关于目标命题的承诺)正如我们所见,这些状态通常与可能的
行为有关,而不是与感官信息的特征有关。这是许多哲学家和心理学家詹姆斯 · 吉布森所主张的立场。
这个简单的观点可以根据经验得出。除非刺激物不变,并且神经元不适应,否则大脑的感觉区域不会出
持续的神经活动。自然地,当环境发生变化或观察者在环境中移动时,感觉神经元必须改变其反应,而知识状态
则通过感觉变化而持续存在,而无需连续的输入流。事实上,在将信息来源(来自感官和记忆)与组织行为的回
路相关联的大脑区域中,持续活动是显而易见的。
在前额叶皮层,持续状态代表行动规划、抽象规则和策略。在顶叶和颞叶中,神经表征具有知识和知识所依
赖行为的双重特征,例如眼球运动或伸手、进食或躲避。如果投射的目标是眼球运动系统,则响应可以类似
空间表示,就像它们在顶叶域中所做的那样,但这只是因为空间和动作之间存在对应关系。一个有用的
南是考虑关联的来源和目标。如图 56.4.1C 所示,如果来源是视觉皮层,目标是控制手部姿势(例如,抓握)的
前运动区就像它们在顶内前区所做的那样,则关联区域可能传达有关曲率、距离、凸度和纹理的知识。人们可
能倾向于使用从几何学借来的术语来对这些知识进行分类,但考虑有机体可用的手形库可能更简单。重要的是,
联合皮层中的神经元不会立即采取行动。它们代表采取某种行动的潜在可能性:意图或暂时的行动倾向(文
56.1
文本框 56.1 (启示、感知和知识)
詹姆斯 · 吉布森以其感知生态学理论而闻名,他将功能可供性称为物体和环境的属性。这个词来自动
“负担得起”目标提供了可能的行为,例如抬起、抓取、填充、隐藏、比如在羊皮纸或刷子上绘制/
写、行走。功能可供性是指动物的潜在行为。同样的物体(比如石头)可以抓取、掉落、破碎(即用作工
1248
56.7 决策为理解思维过程、认知状态和意识状态提供了一个框架
具)、投掷(作为导弹武器)或钉住(作为镇纸)
吉布森因声称感知过程直接从光学阵列中获得这些启示而受到广泛批评,他称之为“直接感知”。这
个术语通常被误解为与信息处理的计算账户相反。通过“直接感知”吉布森并不意味着对通过感官接收
到的数据没有计算。他促进了对这些运算的数学理解。他的意思是我们不感知中间物。
我们确实能感知到物体被视线中的物体意外遮挡的部分,我们也能感知到不透明物体的背面被其
面遮挡。我们看不到轮廓、线条艺术和许多其他细节,但这并不是说它们不在视网膜和视觉皮层上。吉布
森认为,视觉信息的表征并不是感知的充分条件。从决策神经科学的角度来看,人们可能会强调潜在行为
的表现,比如对规划的临时承诺。
功能可供性仍然是指一类动作,但它是关于动作(例如投掷)或策略的组织,也不一定是物体的
量。修饰语“临时”强调该动作可能现在或将来都不会发生。在吉布森使用“功能可供性”这个术语时,
这个修饰语是多余的,因为功能可供性是物体的属性(在他的生态框架中),因此具有独立于感知者的永
久性。
让我们暂时搁置知识状态的方面,包括有意识的意识,并将更简单的知识感视为一种可能的利用状态。
种前意识的认知状态可能是动物与环境互动的主要方式。它也可以说是人类经验的最大份额,尽管因为我们
有意识到它,我们低估了它的主导地位。从这个角度可以得出 2 个重要的见解。首先是知识和神经元活动之间
的对应关系存在于感觉和行为之间的大脑组织水平上。尽管来自感觉上皮细胞(例如视网膜)的信息流通过
级皮层感觉区对于感知至关重要,但高层大脑区域活动产生的知识具有时间灵活性和持久性,这在低层大脑
域是看不到的,哲学家莫里斯 · 梅洛-庞蒂称现在的时间厚度。
第二个见解是,导致知识状态的计算具有决策结构,对某种近似于行为库子菜单中可能选择的事物的临
承诺。我们可以说,顶叶联合神经元会询问感觉区域,以寻找与行为可能性相关的证据:看那里,伸手去拿,
这种方式握住手。当然,神经元不会提问。尽管如此,我们还是可以将回路想象成它们在扫描世界,寻找与可能
行为有关的证据。他们可以访问的信息类型受到功能和解剖连接的限制。问题的类型由投射的目标构成,例
控制凝视、伸手和抓握的区域。
亚瑟 · 柯南 · 道尔爵士赋予夏洛克 · 福尔摩斯这样的洞察力,即发现的关键是知道在哪里寻找以及寻找什么。
我们通过控制大脑的询问系统来获取知识。有些询问是自动的,而另一些询问则是后天习得的。前者的一个
子是视野中物体亮度的突然变化;它提供了有关将眼睛或身体朝向它的可能性证据。后者的一个例子是学习
觅食;我们通过游戏和社交互动(例如,学校)学习如何寻找隐藏的物品以及如何以有目标的方式进行探索。
这种结构的美妙之处在于,问题的答案赋予了一种意义。即使对于像“我可以看那里吗?这样平凡的问题,
一个肯定的答案,即决定(可能)在一个人的视野外围看一个尚未定义的物体,赋予了关于该项目的空间知识。
在我们直接观察它并确定它是什么之前,我们就知道它的存在。从决策的角度来看,物体的位置是不被感知的,
因为在视野的映射中存在神经活动。相反,位置被感知是因为视野的某些方面(对比度的斑点、亮度的变化、
观或消失),肯定地回答了上述问题。
这种思维方式有助于我们理解术语“失认”所知道的疾病状态,该词来自希腊语,意思是“缺乏知识”。典
型的例子是视觉偏视,这是由顶叶损伤引起的(第 59 章)如图 56.7.1 和图 59.1.1 所示,右顶叶损伤的患者会忽
略视野的左侧以及物体的左侧,即使整个物体都在右侧视野中。不同于左侧盲,称为同向偏盲(或半盲)它伴
随着右侧视觉皮层的损伤(同向是因为无论使用哪只眼睛都是一样的),患有顶叶病变的患者不会抱怨无法看。
她没有意识到自己的视觉缺陷,这使得过马路成为了一个重大的危险。
右视皮层受损的半盲患者仍然期望从左视野询问和接收信息。当那个病人没有接收到视觉信息时,他知
转身面对与街道平行的方向,从而将其内容放在完整的右半视野中。相比之下,侧视患者不会首先询问左半场。
她没有察觉到缺少视觉信息,因为进行询问的器官不工作。与大多数缺陷一样,大脑(或受损部分)中存在足够
的冗余,因此存在一些视觉能力。事实上,当面对黑暗背景上的单个光点时,即使在受影响的半视野中,同一患
者也可能准确地报告光点的存在。
还有其他版本的偏侧忽略症涉及缺乏对身体的了解。例如,右顶骨受伤的患者可能否认她的左臂是她的。
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56.7 决策为理解思维过程、认知状态和意识状态提供了一个框架
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1
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11
模型
病人的拷贝
后顶叶皮层
56.7.1: 顶叶或颞叶皮层受损会导致失认症或认知缺陷。右顶叶受损后,许多患者意识不到左侧空间或物体的
左侧部分。右图为右后顶叶皮层损伤后单侧视忽视患者所绘。如图 25.2.1 所示,通过转移注意力也可以在健康
个体中诱发失认症。
1250
56.8 意识可以通过决策的镜头来理解
可能认出那是一只手臂,但否认那是她的。当被问到这是谁的手臂时,她可能会表示近乎冷漠的无知(个人
验)该综合症通常还伴有一些视觉忽视以及身体同侧的无力,这表明更靠头侧和更优越的定位。考虑到我们部
分通过体感系统了解身体的位置,部分通过我们的运动命令的预测结果,部分通过视觉。手臂尤其是我们较
视野的一个共同特征。确实,我们习惯于忽略它。
这些例子是最常见的失认症(谢天谢地很少见)其他众所周知的例子涉及面部识别(面部失认症)和颜色
感知(全色盲)问题,两者都与颞叶病变有关。不同类型的失认症与我们在第 24 章中学到的解剖学专业有松散
的对应关系。具体来说,中枢视觉通路腹侧延伸到颞叶被称为内容通路它包含专门用于处理面孔、物体、颜色
和语义记忆的回路。被称为空间通路方法通路的背侧延伸似乎与支持定位的表征有关。
另一种表述将根据与行为相关目标的关联来描述这些流。对于背侧流,那些是顶叶区域,它们投射到伸手、
看或抓握的运动系统。对于腹侧流来说,这些是颞叶区域,其投射到指导觅食决定来进食、规避、隐藏、接近、
交配和交流的结构。最后几种行为是由颜色和面部特征/表情赋予的社会功能可供性。稍加想象,社会功能可供
的组织与人类颞叶(和颞顶叶交界处)的其他功能相关联。例如,这些区域与语言理解推断他人想法有关。
语言理解与毁灭性的失认症有关,称为韦尼克失语症(第 1 章和第 55 章)推断他人想法被称为心理理论,将在
下面讨论。
从决策的角度来看,感知、相信和思考都具有对命题临时承诺的性质。与知觉(无论是感知还是相信)相对
应的大脑状态与决策有 2 个重要方面:经得起感觉和运动流变化的扩展时间特征(即不受即时影响)和命题特
征被术语“功能可供性”所捕获。知道不仅仅是关于信息,而且就像决定接受一个命题的结果:我可以做某事,
制定某事,接近某人,还是保留尝试我现在不选择选项的可能性?
2 个警告值得一提。该框架不会取代信息处理的计算帐户,也不会解释支持这些计算的神经机制。它主
要告诉我们执行这些操作的大脑组织水平。例如,考虑寻找获得关于红色知识的神经元,尽管早晨和傍晚光
光谱含量发生变化,这种现象称为颜色恒常性。与其在感觉区域中寻找以这种不变方式对红色有选择性反应
神经元,不如寻找指导选择成熟水果的神经元。尽管照明光的光谱含量有所变化,但这并没有避免恢复水果
皮的表面反射特性所需的计算。用于此类计算的原始数据由感觉神经元提供,这些神经元缺乏颜色恒常性并
着环境的变化保持时间保真度。然而,知识状态“红色”对于光源是不变的并且可能是持久的。在缺乏语言的动
物中,知识状态可能无法与“成熟的植物”分离。
第二个警告是我们没有区分我们有意识地意识到的知识状态和我们无意识地体验到的知识状态。例如,
我穿过森林试图找到我听到潺潺流水声的小溪时,我的大脑可能会考虑我经过的物体的位置,这些物体是可
握的、附着在植被上的,并且颜色表明已经成熟。我可能没有意识到这一点。然而,在我寻找食物的那天晚上,
我可能会在这些无意识的遭遇的指引下回到森林的这一部分。我可能会这样做而不知道为什么,或者记忆可
会刺穿意识。到目前为止所说的一切都适用于有意识和无意识的体验。我们现在准备阐明差异。
56.8 意识可以通过决策的镜头来理解
显然,我们并不意识到大脑中进行的大部分操作,即便是那些最终进入意识的过程。这就是为什么弗洛
德著名地指出:我们高估了意识的作用。进入我们意识的每一个想法都始于对该想法的有意识认识之前的神
计算。事实上,无意识心理过程的复杂性,包括那些导致“我明白了!”的心理过程。我们在接听电话时所进行
的活动涉及在没有意识的情况下做出的决策。
研究无意识处理是困难的,因为人们否认该过程的经验。事实上,无意识体验这个词似乎是一个矛盾修
法。实验者必须找到一种方法来证明尽管受试者没有意识到信息处理已经发生。近年来,已经有可能建立条件,
从而向人类主体提供信息,这些信息很可能被忽视但仍然能够影响行为,从而允许对无意识心理过程进行科
表征(第 59 章)这鼓励了神经科学家去探究引起思想、知觉和运动的神经活动是什么,这些思想、知觉和运动
确实达到了有意识的意识。我们不会在这里回顾这个庞大的话题,而是分享一个中肯的见解:从决策的角度
看,意识问题可能比想象的要简单。
从广义上讲,两组现象属于意识的范畴。第一个涉及觉醒水平。一个人在睡眠、全身麻醉、昏迷或癫痫大发
作时没有意识。一个人在觉醒时是完全有意识的,并且在这些极端之间存在意识水平。这些状态与混乱、解离、
1251
56.8 意识可以通过决策的镜头来理解
昏迷和迟钝等术语相关。一些意识改变是正常的(例如,睡眠)而其他意识改变是由毒素(例如,酒精)代谢
紊乱(例如,低血糖)、低氧、外伤(例如,脑震荡)或发烧(例如,神志失常)引起的。
这些状态背后的神经科学(以及它们之间的转变)对医学来说非常重要。我们可以将这组现象归类为神
学意识。然而,当大多数人谈到意识的奥秘时,这些话题并不是他们的意思。这部分是因为它们不那么神秘,
也因为它们的特征更客观,而且可以在动物身上研究这些现象。也就是说,关于负责睡眠、觉醒、麻醉等机制还
有很多需要了解的地方。许多神经科学正在快速展开(第 44 章)
我们不会在这里多说神经学意识,只是为了播种一种有用的见解。想象一下,当外面暴风雨肆虐时,一对父
母在卧室里睡得很香。还有交通声音,甚至偶尔有雷声。这一幕持续了一段时间,直到婴儿的哭声惊醒了父母。
这种常见现象告诉我们,无意识的大脑能够处理声音并决定变得有意识。它无意识地决策,一些声音提供了
多睡眠的机会,而另一些声音则发出了养育的呼唤。这个决策类似于本章前面考虑的感知决策。两者都涉及
证据的无意识处理。然而,唤醒和父母的承诺是有意识地参与环境的决策。这可能是医学意识与你现在阅读
些文字时所体验到的更深层次意识之间的关键区别(至少作者希望如此)
当神经科学家、心理学家和哲学家思考意识的奥秘时,他们指的是比觉醒更崇高的主题。这组更高层次
现象包括意识、意象、意志和能动性。所有有意识的体验都有主观成分。有意识的感知体验包含了一种感觉,
是我在看内容。它在意志上与“我”平行。并不是我的手臂自己动了;我让它动了!我们在本章前面使用了“深
思熟虑”一词来描述导致决策的思维过程。我们对这个词的使用是隐喻性的。它描述了计算和生物机制,但
需要意识。实际的深思熟虑意味着有意识的意图。我们知道沿途的推理步骤。如果我们被问到,我们可以报
我们所依赖的证据,即我们在决策过程中有意识地意识到的证据,以及我们可能无意识地使用的一些证据,
果它们可以从记忆中获取并包含在我们的报告中。对某件事的有意识认识和对这件事的无意识处理之间的区
是否仅仅取决于大脑是否已经决定报告的可能性?能这么简单吗?
考虑以下场景。一位心理学家得出结论,研究参与者无意识地看到了一些东西,因为该项目影响了后续
为,而参与者否认看到了它。假设随后的行为涉及向目标的方向伸手。根据我们对决策的了解,我们可以得出结
论:像前面讨论的那样,大脑回路收到了足够的证据来证明观察、伸手和接近的可能性,但没有足够的证据来确
定报告的可能性。正如大脑接受看、伸手或抓住的可能性一样,它也可能接受报告的可能性。也就是说,报告也
是一种临时的功能可供性
事件提供了报告的可能性,这包括通过决策获得知识的无意识状态。事实上,通过报告另一个决策,我们可
能会有意识地体验到做出决策的事件(顿悟时刻)。在研究场景中,参与者没有意识到该项目,因为她的大脑没
有提交临时报告。证据不满足决策标准,例如本章前面考虑的感知决策任务中的终止界限。
这个描述为参与者未能报告她看到了该项目提供了一个合理的解释,但仅仅娱乐报告的可能性似乎并不
解释知觉体验本身的现象学,至少乍一看不能。这种解释需要更仔细地考虑报告的性质。正如我们将空间知
状态附加到用于伸手和抓取手的配置上一样,我们必须考虑伴随报告功能可供性知识状态。无论是通过语
还是手势(例如,指向)报告都是与一个代理人或自己(例如,在未来)的临时交流。它假定了解接收者的思
想。
认知科学家使用术语心理理论来指代这种类型的知识或心智能力。它可以通过要求某人推理另一个代理
行为背后的动机来证明,并且可以通过检查他们对另一个孩子或木偶的反应来研究动物和不会说话的儿童。
62.2.2 所示,在一项研究方案中,两名儿童见证了一个想要的玩具被放在左侧或右侧的容器中。然后,当另一
个孩子不在时,测试儿童会目睹玩具移动到另一个容器中。当那个孩子回来时,实验者评估测试孩子对返回
孩子将打开哪个容器找到玩具的期望。3 岁以下的儿童不会通过该测定表现出心智理论。他们认为返回的孩子会
打开装有玩具的容器,而不是转移前的容器。人类以外的动物是否有心理理论是有争议的。我们怀疑在动物
3 以下的儿童中存在这种能力的早期形式。当成年人执行依赖于心智理论的任务时,右颞顶叶交界处和
上沟是活跃的。
心理理论(与叙述相结合)对与报告功能可供性相关的知识状态具有深远的影响。想象一下,一个女士正在
看着放在桌子上的电钻。她体验了钻头相对于她的眼睛和手的位置,以及它的质地和形状。它有一个可抓握
表面,部分在她的视线范围内,部分被遮挡(例如,背部)。这些是通过临时投入查看、伸手和掌握钻头而产生
的知识状态。它们可能涉及类似于 56.4.1 中所示的神经活动,并且它们是简单决策的结果。钻头让人想起与
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56.9 亮点
其作为工具效用相关的其他能可供,它可能产生噪音,以及一端锋利的钻头带来的潜在危险。这是一个
心制作的、潜在丰富的知识集合,但它可以在无意识中体验到。例如,如果该女性全神贯注于其他任务,例如与
朋友通电话,她可能仍然会利用这些知识状态。
但是假设桌子的另一边有一个男士,假设这个女士(也就是她的大脑)也达成了一个临时承诺,要向这个男
士报告他们之间的钻头。考虑她的知识状态的变化。钻头现在不仅出现在她的视野中,相对于她的凝视、她的手
和她的动作库,而且出现在男士的视野和他可能的动作中。据了解,她看不到的钻头部分在该男子的视线范
内。事实上,她的“心智理论”能力也提供了这样的知识,即钻头的其他部分只有她能看到,而且这个男士可能
正在体验这些部分,就像她体验不在她直接视线范围内的部分一样,既是前意识地作为物体的被遮挡部分,
是有意识地作为可以从另一个有利位置直接看到的物体的一部分。排练中有一些东西既是私人的、公共的,
是在世界上的(独立于任何一个人的思想)。排练是为下一个进入房间的人或想象中的人准备的。排练知识的转
变是从第一人称经验(例如,品质和能力)的集合到世界上拥有自身存在的事物。可以想象,这种知识状态是我
们对世界的有意识认识,或者至少是世界的一部分,因为与报告决策相关的知识状态通过报告本身的内容进
步丰富。
报告可能很简单,比如指出工具或藏身点的位置,也可能涉及叙述。在隐藏点的情况下,可能会传达额外的
内容以表明围栏提供了免受捕食者或捕食者位置的安全。许多简单的报告不需要叙述,因为诸如工具和附件
类的物品会持续存在,并且心智理论假定工具功能可供性他人头脑中的藏身之处,而事件也提供了报告
可能性,通常需要叙述,因为它们是短暂的。
与叙述相关的知识状态可以包含历史、模拟、预测、病因学(例如,起源故事)目的和结果。对于排练,
述可能会增强知识状态,包括购买地点的记忆、发生故障的情节以及可拆卸钻头的机制。叙事允许我们在比
前考虑的场景更复杂的环境中进行推理(例如,如图 56.5.1 所示的伞形示例和概率推理任务)。如果没有起源故
事、模拟、假设、展望和反事实,我们就无法对科学、医学诊断和法理学进行推理。这种能力的进化优势是显而
易见的(至少暂时如此,直到它导致我们让地球无法居住)
总而言之,当无意识的大脑决定向另一个大脑报告该项目时,可能会出现对该项目的有意识认识。意图
临时的,因为不需要发生明显的报告(口头或手势)就像顶叶皮层不需要眼球运动来参与可能的注视意图一样。
正如对视野边缘中尚未识别物体的潜在注视意图对应于前意识的知识,向具有心理理论的另一个人(或我们
己)报告的可能性对应于一种知识状态以一种能满足意识觉察的大部分方面的方式进行。
自然地,我们从感知决策到意识能力的旅程充其量是不完整的。例如,对于有意识的体验是什么感觉,它还
没有提供令人满意的解释。但这是一个开始,因为它粗略地解释了为什么通过眼睛获得的感官信息与听觉或
感体验不同,它提供了对知觉意识的私人方面以及我们对物体作为事物的体验的洞察。世界,独立于他们为
知者提供的东西。这些最后的特征来自另一个代理人的想法。
如果没有别的,从决策的角度来看意识的观点是简化的。没有理由去寻找赋予意识的大脑特殊区域,或
殊的神经元类型,或信息表示中的特殊成分(例如,振荡或同步),或特殊的机制。该机制可能看起来像任何其
他类型的临时承诺,即一种赋予已知状态但不需要有意识认识的决策。当然,大脑活动本身并不是有意识的,
像支持可能手势的大脑活动不是手势本身一样。从这个意义上说,意识机制与其他能可供的唯一不同之
在于它涉及报告而不是到达、看向、吃、喝、躲藏、穿过和交配。所有这些都可能涉及决策形成和阈值检测。
因此,通过研究决策的神经科学,我们也在研究意识的神经科学。关于本章第一部分中描述的最简单的
策机制,还有很多东西需要学习。例如,我们不知道是什么设定了界限,也不知道阈值是如何在大脑回路中实现
的。然而,这些问题和其他基本问题的答案是现代神经科学的目标,因此,人类意识也是如此。
56.9 亮点
1. 决策是基于证据、先验知识和预期结果对主张、行动或规划的承诺(在选项中)该承诺不需要立即采取
行动或任何行为,并且可以修改。
2. 策为认知神经科学提供了一个窗口。它模拟了不受感官处理和身体肌肉组织控制的直接需求影响的偶
然行为和心理操作。
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56.9 亮点
3. 通过对与备选方案有关的证据状态应用规则来形成决策。在 2 备选方案之间进行选择的简单决策规则
采用了一个标准。如果证据超出标准,则选择证据支持的备选方案;如果不是,请选择其他选项。
4. 对于某些感知决策,证据来源及其神经表征是已知的。
5. 多决策的准确性受到信号强度及其相关噪声的限制。对于神经系统,这种噪声归因于单个神经元的可
变放电,因此代表证据的少量神经元的可变放电率。
6. 多决策受益于跨时间组合的多个证据样本。这样的决策过程需要时间,并且需要能够保存和更新累积
证据(即决策变量)的神经表征。前额叶皮层和顶叶皮层中的神经元能够保持和更新它们的放电率,代表不
变化的决策变量。这些神经元还参与规划、注意力和工作记忆。
7. 速度-准确性的权衡是通过对终止决策所需的证据数量设定界限或阈值来控制的。这是一个使一个决策者
与另一个决策者有所不同的策略示例。
8. 多决策是关于对有机体具有不同价值的命题、项目或目标。这种基于价值的决策取决于项目和效价之
间存储的关联。
9. 许多决策的证据来源是记忆和对环境的主动审问(信息搜寻)当动物觅食和探索时,以及当爵士音乐家
即兴创作时,这些操作就会发挥作用。
10. 决策让我们不再将知识视为神经表征的涌现属性,而是对与命题、规划和功能可供性有关的证据进行定
向的、主要是无意识的询问的结果。意图是临时的,因为不需要采取公开的行动。正如中央凹点的临时意图对应
于一个尚未识别的物体在外围位置的前意识知识,向另一个我们有心理理论的主体(或自我)报告的可能性
应于我们有意识地意识到某个事物的知识。
11. 从决策的角度来看,当无意识的大脑决定向另一个大脑报告时,对某件事的意识可能会产生。这种功能
可供性具有叙述的特性,很像无声的言语或语言表达之前的想法。它还使物体在其他思想所处的环境中存在,
此独立于感知者的思想。它将私人和公共内容赋予所感知目标的各个方面。
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